Ferramentas poderosas para Compromisso de condução

Incentive os alunos com riscos e recompensas reais na sala de aula ** e observe-os para que se tornem melhores alunos ** à medida que progridem no jogo
Com** Gamificação da Classcraft** LMS, ensine o seu currículo e atribua pontos de prêmio quando os alunos se ajudam mutuamente.
*Desenvolva a colaboração significativa * entre alunos com ** rica e cooperativa jogabilidade **.
Use ** Batalhas do Chefe** para criar novas formas e interativas de fazer a avaliação.
Inove na sua turma, com ferramentas integradas, a partir do ** rastreamento do comportamento e gamificação do LMS, para estatísticas e mensagens ** dos alunos e seus pais.
Expanda o jogo para os pais e dê-lhes o poder de ** atribuir pontos em casa *, gerir trabalhos de casa e ver estatísticas * de seu filho *. Fique em contato com mensagens na app * **!
Após a Amostragem ** Os 100 professores ** Usando Classcraft No ano passado:
reportou que jogando aumentou ** o envolvimento dos alunos **
Disse que teve um impacto positivo no ** comportamento da sala de aula **
verificou um aumento de ** desempenho académico **
verificou um aumento da eficiência geral ** na sala de aula **
Emergente Parceiro Tecnologico.
Vencedor da Inovação Tecnológica
Vencedor de Jogos Académicos
— Rebecca Osborne, Biologia, Anaheim, California

— Darren McQuaid from Seoul, South Korea

— Roy Rodriguez, Public Speaking, Theatre & Debate, Grades 9-12, College Station, Texas