Rendre Classcraft accessible à tous
Freemium est un modèle de paiement pour les applications web et les jeux vidéo qui est devenu particulièrement populaire au cours des dernières années. Ce modèle consiste à offrir une application gratuite, puis de charger des fonctionnalités optionnelles dans l’application. De cette façon, tout le monde a accès à l’application gratuitement. Ensuite, les gens choisissent d’acheter les fonctionnalités supplémentaires qui les intéressent.
Dans Classcraft, un enseignant optant pour le modèle Freemium obtient l’ensemble du jeu et toutes ses fonctionnalités gratuitement. De plus, les élèves sont en mesure de personnaliser leur avatar grâce à des pièces de monnaie. Ces pièces de monnaie peuvent être gagnées dans le jeu en montant de niveau et en entraînant des familiers. Les élèves les utilisent ensuite pour acheter de l’équipement. Cet équipement n’affecte en aucun cas les élèves dans jeu. Il sert simplement à changer l’apparence de l’avatar de l’élève afin de le rendre plus esthétique.

Échelon Superieur

Personnalisé par l’Élève

Échelon Heroïque
L’équipement est divisé en ensembles. De plus, chaque ensemble est composé de six pièces, soit l’armure, le casque, les pantalons, les bottes et deux spécificités (une épée et un bouclier pour les guerriers, de la magie et un masque pour les mages ainsi que de la magie et un bâton pour les guérisseurs). Les ensembles sont regroupés en quatre échelons : Supérieur, Héroïque, Ultime et Légendaire. Ces échelons ne sont accessibles que lorsqu’un joueur atteint un certain niveau au cours de l’année. Bien entendu, au fur et à mesure que le joueur progresse dans ces échelons, l’équipement gagne une apparence de plus en plus impressionnante.
| Supérieur | Heroïque | Ultime | Légendaire | |
|---|---|---|---|---|
| Accessible aux niveaux | 1 et plus | 5 et plus | 10 et plus | 15 et plus |
| Nombre d’ensembles | 3 | 5 | 3 | 2 |
| Nombre de pièces par ensemble | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Coût en pièces d’or pour chaque item | 50 | 100 | 150 | 200 |
Au fur et à mesure que les joueurs montent de niveau, ils acquièrent automatiquement des pièces de monnaie. Le nombre de pièces de monnaie qu’ils gagnent dépendent du niveau qu’ils atteignent (voir le tableau ci-dessous).
| Récompense en pièces d’or | |
|---|---|
| Nombre de pièces d’or initial | 100 |
| Nombre de pièces d’or par niveau | 25 |
| Bonus en atteignant le niveau 5 | 175 |
| Bonus en atteignant le niveau 10 | 275 |
| Bonus en atteignant le niveau 15 | 375 |

Une autre façon amusante de gagner des pièces de monnaie pour les joueurs est d’entraîner leurs familiers. Quand les joueurs acquièrent toutes les pièces d’un ensemble, ils gagnent automatiquement un familier. Ce familier peut être affiché avec l’avatar de l’élève pour le personnaliser davantage, mais seulement une fois qu’il a été entièrement entraîné. Pour ce faire, les joueurs envoient leur familier dans des mini-quêtes d’une durée d’un à dix jours et ils acquièrent des pièces de monnaie en fonction du niveau de leur familier et de la durée de la quête. Par exemple, le sanglier magique Snuggles peut être envoyé dans la forêt pour trouver des champignons pendant trois jours, récupérant deux pièces de monnaie par jour. Une fois qu’un familier est entièrement entraîné, les joueurs gagnent un bonus énorme en pièces de monnaie (entre 50 et 150) et peuvent afficher leur familier.

Les élèves qui veulent acquérir plus de pièces d'or pour personnaliser leur avatar peuvent le faire en les achetant dans le jeu. Cela leur permettra d’acheter plus de pièces d’équipement. Toutefois, à cause de leur niveau, ils n’auront pas encore accès à tous les échelons d’équipement.
| Nombre de pièces d’or | Prix | |
|---|---|---|
| Bourse | 500 | $0.99 |
| Sac | 1150 | $1.99 |
| Coffre de bronze | 1800 | $2.99 |
| Coffre d'argent | 2450 | $3.99 |
| Coffre d'or | 3100 | $4.99 |
L’achat de pièces de monnaie est limité par un montant maximal de 4,99$. Les élèves ne sont pas en mesure de dépenser plus que ce montant (au total) en une année scolaire. Si, par exemple, un élève achète une bourse de pièces de monnaie (500 pièces pour 0,99$), il ne pourra pas acheter un coffre en or (4,99$).

Ce modèle est très novateur pour un produit éducatif, et nous pensons qu’il est important de répondre à deux questions que nous recevons souvent à ce sujet.
L’une des principales critiques du modèle Freemium est qu’il crée de la disparité dans la salle de classe. Effectivement, les élèves riches ont l’air plus « cool » que les élèves qui n’ont pas les moyens d’acheter des pièces de monnaie. Pour éviter cela, nous avons mis en place des mécanismes dans notre modèle de paiement qui empêchent ce genre de situation d’arriver.
En effet, l’accès à de l’équipement plus esthétique dépend beaucoup plus du niveau du joueur que de sa capacité d’achat, car pour accéder à un échelon d’équipement supérieur, les joueurs doivent d’abord atteindre un certain niveau. Ainsi, les élèves qui ont l’air plus « cool » sont en fait ceux qui réussissent bien dans le jeu (c’est-à-dire ceux qui ont de meilleurs résultats académiques, ceux qui sont plus coopératifs et ceux qui participent le plus en classe). Avoir plus de pièces de monnaie ne donne pas aux élèves l’accès aux échelons d’équipement supérieurs; cela leur permet plutôt d’avoir plus de variétés une fois qu’ils ont atteint le bon niveau. Quant aux élèves qui n’achètent pas de pièces de monnaie, ils peuvent tout de même en acquérir en montant de niveau ou en entraînant des animaux de compagnie. Ils seront ensuite en mesure d’obtenir de l’équipement plus esthétique au fur et à mesure qu’ils montent de niveau. Par exemple, un élève qui n’a pas acheté de pièces de monnaie serait capable d’acquérir un ensemble héroïque alors qu’un élève qui a acheté des pièces de monnaie pourrait en obtenir deux ou trois, et ils seraient tous comparables au niveau esthétique.
Nous sommes conscients des conséquences potentielles d’offrir aux élèves la possibilité de dépenser de l’argent sur un produit éducatif. C’est pourquoi nous avons mis en place un plafond pour les dépenses. Un élève ne sera jamais en mesure de dépenser plus que 5$ dans le jeu. De plus, un élève qui ne dépense pas d’argent sera toujours en mesure de vivre l’expérience du jeu au complet et ce, sans pénalités. Il aura seulement moins d’options de personnalisation.
Dans un monde où les élèves sont habitués à dépenser 1,99$ pour un jeu mobile, il nous semble naturel de rediriger les dépenses vers quelque chose qui a un impact sur leur apprentissage. Cela conduit notamment les élèves à mieux se consacrer à leur propre éducation.
Notre but n’est pas de faire autant d’argent que possible. Notre but est d’être en mesure de soutenir notre équipe en pleine croissance et d’offrir les avantages de Classcraft au plus grand nombre possible d’enseignants à travers le monde.
Cela étant dit, nous comprenons que les enseignants, les parents ou les administrateurs peuvent hésiter à adopter le modèle Freemium, et c’est pourquoi nous proposons deux autres alternatives : Gratuit et Premium.
La version Gratuite de Classcraft offre le moteur du jeu en entier gratuitement et ce, avec toutes les options pour le personnaliser. Ce que vous n’aurez pas sont la personnalisation des avatars, les animaux de compagnie, l’accès aux applications iOS et les forums de classe interactifs ainsi que quelques fonctionnalités supplémentaires qui seront disponibles sous peu. Les enseignants pourront toujours jouer avec le moteur du jeu en entier dans leur salle de classe et ils auront accès à notre communauté et à notre support technique.
La version Premium de Classcraft offre tout dans le jeu pour 1$/élève/année + 10$/groupe. Les élèves ne peuvent pas acheter de pièces de monnaie dans le jeu. À la place, c’est l’enseignant qui distribue les pièces de monnaie en tant qu’incitation supplémentaire à jouer. Il peut aussi faire en sorte que le moteur du jeu les attribue automatiquement aux élèves qui montent de niveau.
Les enseignants peuvent mélanger les trois modèles différents. Ainsi, ils peuvent par exemple adopter le modèle Gratuit dans une classe et le modèle Premium dans une autre classe, le tout avec le même compte.
Si vous avez des questions ou des commentaires supplémentaires sur notre modèle de paiement, faites-le nous savoir s’il vous plaît en nous écrivant à wecare@classcraft.com. Nous nous engageons à faire de Classcraft le meilleur jeu possible et à apprécier tous les commentaires destinés à notre communauté.